
Le monde d'illic.it semble avoir dérapé. Dans les années 2050, la terre n'est plus un monde de Nations, mais celui des Zaibatsu et du crime organisé. Les grands groupes d'entreprises et les mafias gouvernent la planète et se sont affranchis de l'autorité des états.
Toute personne est inféodée à un groupe plus ou moins important, que ce soit un gang de quartier ou une puissante corporation. Dans ce monde il n'existe plus qu'une loi : celle de l'offre et de la demande. Tout est possible, tout est permis.
Que vous soyez pirate informatique, officier dans une milice privée, trafiquant d'identité, consultant en droit des affaires, ou quoi que ce soit d'autre... vous êtes au coeur de la guerre permanente du XXIème siècle.
Le contrôle de l'information est la clé de tout. Le vainqueur sera celui qui établira la vérité, du moins ce qui sera considéré comme la vérité. Chimères et faux témoignages, révélations fracassantes d'informations enterrées, tous les moyens sont bons, même les plus illicites.
Illicit est un jeu en ligne massivement multijoueurs, actuellement en développement.
Il se joue par navigateur, et s'articule autour de la plateforme de réseau social Twitter.
MMO social et d'investigation, Illicit se déroule dans un cadre cyberpunk.
C'est un jeu développé sans aucun budget, c'est en quelque sorte un laboratoire de certaines idées de gamedesign que nous partageons. Nous assumons de faire un jeu d'aspect très épuré, et de prime abord purement fonctionnel.
Il s'agit d'un jeu par navigateur, l'interface de jeu n'est finalement composée que de formulaires et de textes. Nous concentrons nos efforts sur l'élaboration d'une expérience ludique riche et réellement multijoueurs.
Illicit est également l'occasion pour nous de mener une réflexion sur, d'une part, les problématiques de la protection de la vie privée et de la surveillance de l'individu. D'autre part, sur les mécanismes de l'élaboration du discours légitime dans nos sociétés : ce qui définit une vérité.
Voici les axes de développement que nous avons en tête pour le jeu illic.it.
Cette liste n'est bien sûr pas exhaustive et ne reflète pas l'intégralité de ce que nous souhaitons faire, mais elle donne une idée de l'orientation du jeu.
- Les actes de chaque joueur sont potentiellement moteurs d'enquêtes pour les autres joueurs.
- Plusieurs niveaux d'enquêtes. La résolution d'enquêtes dites "épiques" peut avoir un impact sur l'équilibre du monde.
- Aucune enquête n'est identique. Impossibilité d'établir un large spoil recensant l'ensemble des solutions de l'ensemble des enquêtes.
- Les résultats des enquêtes effectuées sur les autres joueurs peuvent être rendus publics et peuvent avoir divers impacts sur les joueurs incriminés.
- Le jeu est "full pvp". Il permet à chaque joueur d'enquêter sur chaque autre joueur du jeu, de tenter de lui nuire, de le protéger, le cambrioler, le tuer, etc.
- Le jeu encourage (et requiert) la mutualisation des ressources et des compétences. Les joueurs ont intérêt à se rassembler pour réussir certaines tâches.
- Un marché régulier et un marché noir. Le premier, le marché régulier, ayant pour cadre des échanges normalisés et simples. Le second réclamant aux joueurs un investissement pour savoir qui achète quoi et qui vend quoi.
- Des mécanismes de gameplay permettent de valoriser les expertises sociales : un joueur peut être en mesure de servir d'intermédiaire entre d'autres joueurs dans le cadre de transactions ou de missions.
- Le jeu permet de se réunir en groupes, en corporations.
- Le jeu vise à bâtir des notions de réputation, notoriété, crédibilité de chaque joueur.
- On se logge au jeu avec son compte twitter. Aucune inscription autre que sur twitter n'est demandée.
- Les relations following / follower entre joueurs d'illic.it sont prises en compte et ont un impact dans le jeu.
- Le jeu permet de tweeter des rapports d'enquêtes / d'actions, sans pour autant encourager le spam twitter.
- Principe de mort pénalisante. Perte de ressources, de matériel, de standings, de compétences. Si la mort est présente dans le jeu, le gamedesign vise à ce que cet évènement ne soit pas anodin, et soit rare à l'échelle du joueur.
- Système de craft de logiciels et de piratage informatique.
- Système de craft d'équipements et de matériel.
- Marché immobilier.
- Le gameplay autorise des actions de filature / surveillance. Les joueurs peuvent mettre en place des choses pour dissimuler ou effacer les traces de leurs propres actions.
- Les joueurs ont un planning, qu'ils remplissent avec des actions. Les actions sont résolues toutes les 6 heures.
- Système d'apprentissage et d'entretien de ses propres compétences, incluant un mécanisme d'abrasion du savoir au fil du temps. Différents moyens d'apprendre et d'entretenir une compétence.
- Un large système d'autorisations, d'accréditations et de standings détermine les lieux dans lesquels un joueur peut se rendre, à qui il peut s'adresser, avec quelle efficacité il peut obtenir des renseignements d'une source.
La grande révolution libérale des années 2020 a fait basculer le monde vers une nouvelle féodalité.
Les crises économiques successives de la seconde décennie du 3ème millénaire ont laissé une bonne part des Etats du début du siècle exsangues. La mise à mal de la cohésion sociale, la fragilité des gouvernements et la montée du populisme aux quatre coins de l'occident amenèrent la vieille Europe et les Etats d'Amérique au bord du gouffre.
Profitant des mésaventures de l'économie globalisée, de nouveaux géants émergèrent. Par un lobbyisme agressif, les modalités des fusions et acquisitions verticales comme horizontales, furent simplifiées et des empires purent être bâtis sur les ruines des dépôts de bilan.
C'est en 2018 que l'on recommença à utiliser le terme Zaibatsu pour décrire les grands groupes d'entreprises.
Forts de leur puissance, les Zaibatsu commencèrent vite à peser directement dans les décisions des Etats, et s'accordèrent de plus en plus un droit d'ingérence dans la gestion de leurs politiques. Des Etats en faillite en arrivèrent à commencer à privatiser des pans entiers de leurs sols.
Bientôt des Zaibatsu proposèrent à leurs actionnaires et hauts responsables une citoyenneté en dehors de tout cadre national. Les packs citoyenneté que commencèrent à proposer les Zaibatsu représentèrent rapidement le summum d'une bonne qualité de vie : couverture médicale, protection juridique, assurance vie, accès à des zones d'habitat de haute sécurité, etc.
Les années 2020 passant, les Zaibatsu étendirent leur offre de pack citoyenneté aux cadres et employés qualifiés. Disposer d'un bon pack citoyen devenait un objectif de carrière en tant que tel. Se prévaloir d'un bon profil professionnel devenait indispensable pour tout candidat à la citoyenneté corporative. Les écarts de qualité de vie commencèrent à se creuser d'une manière inédite depuis le XIXème siècle.
Les populations se retrouvèrent piégées dans un nouveau rêve d'ascension sociale, savamment entretenu par les grands médias appartenant de manière presque exclusive aux plus puissants des Zaibastu. Pour s'acheter une paix sociale, les grandes entreprises proposèrent un statut de résident corporatif aux masses toujours plus croissantes de déshérités et de sans emploi. Contre l'offre d'un habitat modeste, d'une couverture médicale minimale et d'autre services de base, les résidents corporatifs acceptent une vie de travail précaire et de corvées.
Toutes les populations ne pouvant accéder à un pack citoyen et ne souhaitant pas se plier aux règles d'une résidence corporative se voient contraintes de vivre dans une nouvelle jungle urbaine. Les ShadowZones sont ces territoires où la loi et l'ordre n'ont plus droit de cité. En général sous la juridiction d'anciens Etats désormais incapables d'assurer le moindre service public, les ShadowZones sont bien souvent contrôlées par divers organes du crime organisé. Les populations qui se résignent, ou sont contraintes, à vivre dans ce nouvel enfer antisocial, ont une espérance de vie, un taux d'alphabétisation, une chance de profiter de l'ascenseur social... des plus bas.
La montée en puissance des Zaibatsu s'est effectuée avec comme conséquence progressive la disparition du modèle de la démocratie occidentale typique du XXème siècle. Les concepts de moralité, d'éthique, de justice, d'égalité n'ont plus qu'un sens relatif désormais.
Les Etats occidentaux, Etats-Unis et Royaume Unis en tête, basculent dans une séquence d'insolvabilité globale. Pour financer leurs déficits, les Etats ont dû se résoudre à se livrer une bataille des taux offerts pour leurs emprunts. Rapidement, les Bons du trésor émis par les Etats deviennent toxiques, et les milliards qui y ont été investis se transforment en dettes explosives pour les Etats ainsi que les banques centrales qui les ont créés.
Tous les Etats n'ayant pas adopté de puissants plans de traversées de crises se retrouvent à gérer de plus en plus de mouvements sociaux radicaux et violents. En 2015 on assiste aux quatre coins du globe à des séries de soulèvements populaires. Les Etats n'ayant pas un contrôle drastique de la circulation des armes à feu sur leur sol connaissent des épisodes de simili guerres civiles. Les Etats Unis, les Amériques centrale et latine sont les plus touchés.
De part le monde, les populations excédées par la montée de la violence ordinaire soutiennent en masse l'accès au pouvoir de régimes sécuritaires et conservateurs. Le lobbyisme agressif des grandes entreprises trouve un écho de plus en plus favorable au sein des instances politiques, aussi bien à l'échelle locale et nationale qu'internationale. Des pans entiers des services publics passent dans le privé de manière bien souvent totalement opaque et non contrôlée.
Profitant de la déréglementation des principes antitrust, des géants émergent. Maximisant leur concentration horizontale et verticale, quelques entreprises se retrouvent à un niveau d'influence sur la vie publique inédit jusque-là. Ces nouveaux géants sont appelés Zaibatsu, en référence aux grands groupes d'entreprises, présents dans presque tous les secteurs de l'économie du Japon durant l'ère Showa.
Le Zaibatsu ColberTronics, qui depuis deux années achète de vastes territoires que privatisent des pays européens en faillite, propose pour la première fois un pack de citoyenneté à ses actionnaires en dehors de tout cadre national. Si quelques Etats annoncent leurs inquiétudes vis-à-vis de cette évolution, le manque de réaction des Nations Unies poussent d'autres Zaibatsu à faire de même.
Tous les Etats du monde ne sont plus que des gruyères. Rares sont les nations - ou même les pouvoirs locaux - qui n'ont pas eu recours à la privatisation ou concession, partielle ou non, de leur sols. Les villes sont désormais bien souvent découpées en un ensemble complexe de juridictions corporatives. Ces zones sont administrées, entretenues et surveillées directement par le Zaibatsu qui les possède.
Les dernières règles qui pouvaient encadrer l'économie et les échanges financiers sont tombées. Désormais l'opacité totale est de mise, plusieurs éditorialistes de différent networks reprendront la formule : "Dorénavant le monde tout entier est un paradis fiscal". Cette évolution va profiter en premier lieu à tous les réseaux de crime organisé qui vont voir leurs activités se développer à une vitesse exponentielle.
PulZone et Quark SA, deux Zaibatsu convoitant le même gisement de cuivre situé dans l'ancienne Zambie, se livrent un conflit d'une intensité nouvelle. Si des différents corporatifs avait déjà eu lieu depuis 2020, jamais encore deux Zaibatsu n'en était arrivés à se faire une guerre ouverte. Les accrochages entre les milices de PulZone et Quark SA atteignent une ampleur suffisante pour que le monde entier considère ce contentieux comme une guerre. L'arsenal utilisé par les deux Zaibastu n'a rien à envier à celui que pouvaient posséder nombre d'Etats développés du début du siècle. L'escalade amène les belligérants à utiliser des armes nucléaires tactiques. La consternation et la stupeur des populations du monde sont suffisantes pour que l'ensemble des Zaibatsu se décide à réagir.
PulZone et Quark SA sont déclarés en dépôt de bilan immédiat, et les milices de dix des plus puissants Zaibatsu les contraignent à rendre les armes.
Les Nations Unies sont dissoutes la même année. Les Zaibatsu décident de mettre en place le Conseil Fédéral Corporatif, dont la mission sera d'encadrer et de contrôler le nouvel ordre mondial. Une liste de crimes fédéraux est promulguée, les Zaibatsu enfreignant ses règles seront contraints au dépôt de bilan. Le premier de tous les crimes fédéraux est le suivant : production, stockage et utilisation d'armes bactériologiques, chimiques ou nucléaires.
Le Conseil Fédéral Corporatif est alors constitué des onze Zaibatsu les mieux cotés selon l'échelle de Ziamart, indice qui classe les Zaibatsu suivant une multitude de critères, allant de la qualité de leur pack citoyenneté jusqu'à la puissance reconnue de leur milice, en passant par leur chiffre d'affaire.
La recherche fondamentale dans le domaine des intelligences artificielles a fait son chemin. Les progrès dans le domaine des métaheuristiques, et tout particulièrement des algorithmes génétiques, ont entraîné la possibilité d'équiper les systèmes informatiques d'une intelligence artificielle forte.
Depuis les années 2030 l'échelle de Gödel-Turing mesure le niveau de conscience d'un système intelligent. La communauté scientifique estime alors qu'une intelligence artificielle atteignant une valeur de 76 sur l'échelle de Gödel-Turing est considérée comme forte, c'est à dire qu'elle est supposée être capable d'éprouver l'impression d'une réelle conscience d'elle même.
En 2037 pour la première fois, une application de diagnostic et d'exploration de données nommée Hydre 42, conçue par un laboratoire du Zaibatsu Sableon, atteint la valeur de 76.
Lors de ses phases de tests, la 42ème Hydre est en mesure de rassembler et agencer sa propre base de connaissance. Des simulations d'aide à la décision mettent en évidence qu'Hydre 42 est capable d'initiatives concernant son propre devenir n'ayant aucun lien avec ses directives implantées. Effrayé par son propre système expert, Sableon décide officiellement d'interrompre ses recherches sur la 42ème Hydre.
En accord avec l'administration de Sableon, le Conseil Fédéral Corporatif décrète que permettre à une intelligence artificielle d'accéder à un état de conscience est un crime fédéral.
Même si aucune entité corporative ou étatique ne poursuit la recherche sur l'intelligence artificielle forte officiellement, de nombreux signes laissent penser au Conseil Fédéral que depuis quatre ans des IA de valeur 76 ou supérieure sont utilisées de manière institutionnelle.
Sont alors créées les StyxUnits. Financées par le Conseil Fédéral, ces unités ont autorité pour évaluer et mettre hors service toute IA consciente. Rapidement, les StyxUnits se forgent une sombre réputation pour leurs interventions expéditives et armées aux nombreux dommages collatéraux.
Est questionnée l'indépendance et la neutralité des StyxUnits à l'heure où la question de l'usage d'IA forte semble des plus hypocrites. Tous les grands Zaibatsu sont suspectés d'avoir recours à la puissance de calcul et la force de proposition des applications conscientes...
Depuis la révolution libérale des années 2020, les bouleversements politiques et les transferts de compétences du public vers le privé ont minimisé la portée des réserves éthiques vis-à-vis des domaines comme la génétique, les nanotechnologies, et les neurosciences.
Progressivement, l'application du principe de précaution s'est vue limitée, et les Zaibatsu ont eu toute latitude à poser leur propres limites éthiques en matière de recherche scientifique et technologique.
Des investissements massifs alors se font dans les recherches sur le clonage thérapeutique, mais également sur le clonage reproductif humain, ainsi que la croissance de l'embryon. Ces recherches provoquent un vif émoi et une profonde inquiétude parmi les populations du globe, aussi les Zaibatsu privilégient le secret les concernant.
Ce n'est qu'en 2043 que le Conseil Fédéral décide de fixer un cadre légal. Cette année-là, le laboratoire BioDyne du Zaibatsu Pendergasp Ink annonce avoir "élevé un organisme humanoïde de morphologie et de taille adulte disposant d'un métabolisme et de performances supérieures au modèle humain". Les usages proposés pour ce produit du génie génétique sont aussi bien militaires, que dans les domaines de l'industrie.
Les networks relayant l'information parleront alors de nouveau Prométhée, mais le nom qui restera sera cette référence à un antique film de cinéma vieux d'une soixantaine d'années : le réplicant dans Bladerunner.
L'opinion publique est divisée. Ces réplicants doivent-ils disposer de la dignité humaine, et par conséquent des droits et devoirs de l'être humain, ou bien ne sont-ils que des produits manufacturés, conditionnés et élevés pour réaliser des tâches ?
Dans la pratique les réplicants sont des créatures aux capacités mentales et aux fonctions cognitives volontairement limitées. Leur organisme est amélioré de naissance pour supporter des conditions de travail dans des milieux extrêmes. Les réplicants souffrent généralement de troubles du comportements provoqués par leur manque d'empathie.
Pour le Conseil Fédéral la réponse est simple : les réplicants, leurs organes et tissus améliorés sont issus de procédés brevetés et protégés. Le corps des réplicants appartient à leur fabriquant ou propriétaire, qui en dispose de plein droit. Les réplicants doivent de naissance voir leur durée de vie limitée, et doivent tous être soumis à des processus de dégénérescence programmée s'activant une fois un certain âge atteint. Ils ne doivent être utilisés que dans des espaces autorisés, comme les exploitations sous-marines, ou en dehors de la sphère terrestre.
Le Conseil Fédéral déclare alors que permettre la propagation de réplicants en dehors de zones autorisées est un crime fédéral. La mise en circulation de réplicants est soumise à autorisation des StyxUnit qui délivrent dès lors des permis. Les réplicants se trouvant en dehors des zones autorisées sont éliminés.
A l'initiative de ce projet, il y a un couple de joueurs et professionnels de l'édition web : Volute et Ygwee. Nous sommes tous deux passionnés depuis toujours par le jeu, qu'ils soient vidéo, de rôles ou plus traditionnels.
Depuis plus d'une dizaine d'années, nous avons multiplié les expériences dans les domaines de la gestion de communauté, du jeu organisé, de l'édition et de la distribution de produit de divertissement.
Après des années à évoluer en marge ou dans l'industrie du jeu, nous avons décidé depuis 2008 de formaliser nos réflexions et idées de gamedesign en matière de jeux massivement multijoueurs et de les mettre en ordre afin de penser et réaliser un MMO qui nous correspond.
Pour davantage d'informations sur illic.it et ses auteurs, vous pouvez consulter notre devblog :
illic.it a également un forum :
Pour toute question, n'hésitez pas à nous envoyer un email à cette adresse :
La béta fermée d'Illicit est lancée !
N'hésitez pas à remplir ce formulaire si vous souhaitez y participer.
Au fur et à mesure de l'avancement du jeu, nous lancerons différentes phases de béta durant lesquelles de plus en plus de testeurs seront sélectionnés.
Il vous suffit de saisir au moins un username Twitter ou un email où nous pourrons vous contacter si vous êtes sélectionné pour la béta.
Dans le champ texte, vous êtes libre d'évoquer les raisons qui vous motivent à vouloir tester Illicit, votre expérience de joueur, ou... rien du tout, puisque ce champ est facultatif :-)
A bientôt sur Illicit !